Descripción de DOCKING, carrera por etapas MP de GTA IV, en español:
Otra de esas carreras que me gusta porque la meta está en un lugar engañoso. Empieza buscando tu auto ya sea dentro del área donde inicias o saliendo a la avenida y robándolo. Ve al segundo punto de control entrando de reversa para salir rápido de ahí. Después de tocar el segundo punto de control algunos optan por irse nadando al tercer punto y otros un poco más inteligentes toman el túnel de Alderney para llegar a él, pero para mí la mejor opción por ser más rápida es ir hacia el norte, agarrar el puente Chupetón y de ahí hacia el sur a través de Union Drive West, ya que entras por un lado, tocas el punto de control, sales por el otro lado y sigues por la misma avenida para llegar al cuarto punto de control donde otra vez sugiero tocarlo en reversa para salir de frente. Dirígete hacia el puente de Broker y después al norte hacia la meta. El último punto de control tiene su truco: lo que muchos hacen es seguir derecho a través de la calle donde están los muelles y se encuentran con que no pueden entrar con su auto debido a la barda que está a lo largo de esa calle, así que salen de su auto, saltan la barda y de ahí a correr hacia la meta. Lo que se debe hacer es entrar con todo y auto a través del estacionamiento que está casi al inicio de esa calle, saltar hacia los muelles y dirigirte a la meta, nada más teniendo cuidado de no caer al mar. Noten en este video que al inicio iba en el penúltimo lugar, antes del último punto de control iba en segundo lugar y gracias al error que cometió el jugador que iba adelante de mí logré quedarme con el primer lugar, así que funciona esta ruta que propongo. INDICACIONES GENERALES PARA LAS CARRERAS POR ETAPAS DE GTA IV: Los puntos de control en las carreras por etapas son los mismos tanto en las carreras normales como en las carreras GTA, obviamente en las carreras GTA debes cuidarte de los ataques y disparos de otros jugadores que pueden matarte y retrasar tu ruta. Como ya lo saben, en las carreras por etapas en GTA no hay una ruta predeterminada a seguir, el jugador inicia a pie y crea su propia ruta para llegar al siguiente punto de control, así que la ruta seguida en este video se puede tomar solamente como una sugerencia de las miles de rutas posibles a seguir. Aunque al inicio se ve que tienes que pasar por 5 puntos de control en realidad solamente son 4, ya que inicias en el primero de ellos. A mi juicio la idea principal en estas carreras es seguir una ruta que no implique dar tantas vueltas o meterse por lugares con difícil acceso, es mejor planear una ruta que la mayor parte del tiempo sea en línea recta y si es posible a través de avenidas y calles grandes donde no te estorben los objetos de la calle ni otros autos. Al inicio de cada carrera debes buscar un auto en el cual te transportarás de ser posible durante toda la carrera, ya que cambiar de auto a la mitad del trayecto te hará perder segundos valiosos que tus rivales pueden aprovechar para ganarte. Si se configuró la carrera donde haya tráfico bajo, medio o alto entonces habrá autos circulando por la calle y deberás robarlos, pero si se configuró la carrera con tráfico aparcado entonces la búsqueda de un auto será un poco más elaborada. Como tips generales te daré dos consejos: 1. Cuando sea una carrera con varios jugadores y dos o más de ellos quieran tomar el mismo auto (siendo tú uno de ellos), trata de meterte al auto por el lado de la puerta del copiloto en lugar de la del piloto, de esta manera si hay otro jugador que se metió del lado de la puerta del piloto y tú te metiste por la del copiloto después de un segundo el juego automáticamente hará que el copiloto golpeé al piloto y lo saque del auto y entonces podrás manejar ese auto. 2. Procura no hacer mucho uso del GPS, ya que aparte de perder segundos valiosos poniendo pausa e indicando en el mapa el lugar a donde quieres ir, el GPS te da la ruta "legal" del trayecto, es decir, te indica la ruta a a través de calles y avenidas en el sentido correcto de circulación de las calles y omite aquellos atajos que pueden ser muy útiles, te hace dar muchas vueltas y además que el GPS te da una ruta de difícil acceso o acceso imposible con autos cuando se trata de un punto de control ubicada en una playa, en la mitad de un parque o en la parte alta de un edificio.
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